Vektorregning med digitale verktøy#
Her skal vi ta for oss ulike temaer innenfor vektorregningen i 3D som er litt krevende å gjøre for hånd, men hvor ideene som ligger bak kan være relativt enkle å forstå.
Grunnleggende vektorregning i 3D#
Parameterframstillinger av linjer#
Skjæring mellom objekter#
Vinkler mellom objekter#
Med den geometriske formelen for prikkproduktet kan vi finne vinkelen \(\varphi\) mellom to vektorer \(\vec{a}\) og \(\vec{b}\):
Dette er setningen vi trenger for å finne vinkelen mellom plan og andre objekter.
Vinkelen mellom en linje og et plan#
Når vi skal finne vinkelen mellom en linje \(\ell\) og et plan \(\alpha\), tar vi utgangspunkt i retningsvektoren \(\vec{v}\) til linja og normalvektoren \(\vec{n}\) til planet.
Vinkelen mellom et plan og en linje#
Gitt en linje \(\ell\) med retningsvektor \(\vec{v}\) og et plan \(\alpha\) med normalvektor \(\vec{n}\) der vinkelen mellom \(\vec{v}\) og \(\vec{n}\) er \(\varphi\).
Da er vinkelen \(\theta\) mellom linja og planet gitt ved
Vinkelen mellom to plan#
Vinkelen mellom to plan er den samme som vinkelen mellom normalvektorene tli de to planene.
Vinkelen mellom to plan#
Gitt et plan \(\alpha\) med normalvektor \(\vec{n}_\alpha\) og et plan \(\beta\) med normalvektor \(\vec{n}_\beta\).
La vinkelen mellom normalvektorene være \(\varphi\). Da er vinkelen mellom de to planene også lik \(\varphi\).