10. Lineære likningssystemer#

  • Kunne løse lineære likningssystemer grafisk.

  • Kunne løse lineære likningssystemer algebraisk, både med og uten hjelpemidler.

  • Kunne løse lineære likningssystemer med programmering.

Et likningssystem er et system som består av to eller flere likninger med to eller flere ukjente. Målet er at alle likningene er oppfylt samtidig. Et eksempel på et slikt likningssystem er

\[\begin{align*} x + y &= 1 \\ -2x + 3y &= 4 \end{align*}\]

Målet vårt er å bestemme hvilke verdier \(x\) og \(y\) må ha for at begge likningene i systemet skal være oppfylt samtidig. Vi markerer ofte likningene med (I) og (II) for å enklere kunne beskrive dem i tekst.

I likhet med likninger, så har vi flere strategier vi kan bruke for å løse disse:

  1. Grafisk løsning

  2. Algebraisk løsning

  3. Løsning med programmering

Grafisk løsning#

Når vi løser et likningssystem grafisk, så tegner vi grafer som svarer til likningene i systemet og leter etter skjæringspunktet mellom dem. Løsningen av likningssystemet er koordinatene til skjæringspunktet. Men før vi ser konkret på hvordan vi gjør dette, må vi ta en liten avstikker og se på en ny måte å tenke på hvordan linjer i planet kan skrives algebraisk og hvordan vi kan tolke dem grafisk.

Grafisk tolkning av likninger#

En typisk likning i et likningssystem kan være

\[ x + y = 1. \]

Grafisk tolker vi dette som alle punkter \((x, y)\) som oppfyller at \(x + y = 1\). Vi kan skrive om likningen som

\[ x + y = 1 \liff y = -x + 1 \]

Når vi så på standardformen til lineære funksjoner, så gjenkjenner vi dette som en lineær funksjon med stigningstall \(-1\) som skjærer \(y\)-aksen i punktet \((0, 1)\). Mer generelt kan vi skrive om en likning

\[ Ax + By = C \]

til formen \(y = ax + b\) ved å løse likningen for \(y\). Men dette fungerer bare for skrå linjer.

Til nå har vi tenkt på lineære funksjoner som linjer på formen \(y = ax + b\) der \(y = f(x)\). Vi har også sett at vi kan skrive disse på nullpunktsform og ettpunktsform . Men linjer i planet trenger ikke alltid være lineære funksjoner. Mer generelt kan vi dele linjer inn i tre kategorier:

  1. Skrå linjer: Linjer som kan skrives på de tre formene vi har sett på tidligere.

  2. Horisontale linjer: Linjer som er på formen \(y = \text{konstant}\), for eksempel \(y = 3\).

  3. Vertikale linjer: Linjer som er på formen \(x = \text{konstant}\), for eksempel \(x = -2\).

Eksempel 1#

Nedenfor ser du et eksempel på hver av de tre typene linjer i planet.

  • Den blå linja er en vertikal linje med likningen \(x = -2\)

  • Den røde linja er en horisontal linje med likningen \(y = 3\)

  • Den grønne linja er en skrå linje med likningen \(4x + 3y = 2\)

Når vi løser et likningssystem grafisk, tegner vi grafene til de to likningene og leser av skjæringspunktet \((x, y)\). Dette vil være verdiene for \(x\) og \(y\) som oppfyller begge likningene i systemet samtidig. La oss se på et eksempel:

Eksempel 2#

Til høyre ser du grafene til to linjer som er gitt ved likningssystemet

\[\begin{align*} x + 3y &= -1 \\ -3x + 2y &= -8 \end{align*}\]

Bruk figuren til å løse likningssystemet.

Løsningen av likningssystemet er koordinatene til skjæringspunktet mellom de to linjene. Fra figuren ser vi at skjæringspunktet er \((2, -1)\). Vi kan derfor uttrykke løsningen som

\[ x = 2 \quad \underbrace{\land}_{\text{og samtidig}} \quad y = -1 \]

som vi bare skriver som

\[ x = 2 \and y = -1 \]

Vi leser den siste linja der om at “\(x = 2\) og samtidig er \(y = -1\)”.


I praksis må vi tegne grafene når vi skal løse likningssystemet grafisk. Da kan vi bruke graftegneren i Geogebra. La oss se på et eksempel:

Eksempel 3#

Et likningssystem er gitt ved

\[\begin{align*} x + 3y &= -1 \\ -3x + 2y &= -8 \end{align*}\]

Nedenfor ser du en gif som viser hvordan man løser likningen med grafvinduet i Geogebra. Vi trykker på GeoGebra mode_intersect icon (Skjæring mellom to objekt) etterfulgt av å trykke på hver graf for å finne skjæringspunktet.

../../../_images/grafisk_l%C3%B8sning3.gif

Skjæringspunktet mellom de to grafene er \((2, -1)\). Det betyr at løsningen av likningssystemet er

\[ x = 2 \and y = -1 \]

Underveisoppgave 1#

Bruk graftegneren i Geogebra til å løse likningssystemet

\[\begin{align*} 3x + y &= 15 \\ 4x + 2y &= 22 \end{align*}\]
\[ x = 4 \and y = 3 \]

Vi skriver inn likningene og bruker skjæring mellom to objekt GeoGebra mode_intersect icon. Se figuren nedenfor:

../../../_images/sol46.png

Skjæringspunktet mellom grafene er \((4, 3)\) som betyr at løsningen av likningssystemet er

\[ x = 4 \and y = 3 \]

Grafisk løsning har en begrensning i at vi ikke alltid kan lese av en eksakt løsning. Selv om vi kan trykke på skjæring med Geogebra, vil vi i tilfeller hvor svarene ikke er hele tall eller rasjonale tall med endelig desimalutvikling, ikke kunne lese av løsningen eksakt. Hvis vi trenger den eksakte løsningen, må vi derfor snu oss mot neste strategi – algebraisk løsning.

Algebraisk løsning#

Algebraisk løsning av et likningssystem handler om å finne de eksakte verdiene for \(x\) og \(y\) som oppfyller likningene i systemet. For likningssystemene vi har sett på så langt, handler det om å isolere \(x\) og \(y\). Vi skal se på to strategier for å gjøre det ved regning, og til slutt skal vi se på hvordan vi gjør dette med CAS.

Innsettingsmetoden#

Innsettingsmetoden går ut på å isolere én variabel fra den ene likningen og sette inn i den andre likningen slik at vi får en likning med bare én ukjent. La oss se på et eksempel:

Eksempel 3#

Løs likningssystemet

\[\begin{align*} x + y &= 1 \\ x + 2y &= -1 \end{align*}\]

Vi starter med å nummerere likningene for å enklere kunne beskrive hva som foregår i utregningene:

\[\begin{align*} x + y &= 1 && \text{(I)} \\ x + 2y &= -1 && \text{(II)} \end{align*}\]

Vi løser likning \(\mathrm{(I)}\) for \(y\) fordi det er lettere å isolere \(y\) i denne likningen:

\[ x + y = 1 \liff y = 1 - x \]

deretter setter vi inn dette uttrykket for \(y\) inn i likning \(\mathrm{(II)}\):

\[ x + 2\cdot (1 - x) = -1 \liff x + 2 - 2x = -1 \]

som gir

\[ -x + 2 = -1 \liff -x = -3 \liff x = 3 \]

Til slutt setter vi inn denne verdien for \(x\) inn i likning \(\mathrm{(I)}\) som allerede er løst for \(y\):

\[ y = 1 - x = 1 - 3 = -2 \]

Dermed er løsningen av likningssystemet

\[ x = 3 \and y = -2 \]

Underveisoppgave 2#

Løs likningssystemet nedenfor med Innsettingsmetoden

\[\begin{align*} 2x + y & =2 \\ 3x - 2y &= -11 \end{align*}\]
\[ x = -1 \and y = 4 \]

Addisjonsmetoden#

Denne strategien handler om å plusse sammen likninger eller trekke likninger fra hverandre slik at én av variablene forsvinner. Da sitter vi igjen med en likning med kun én ukjent. Deretter kan vi bare sette inn løsningen i én av likningene for å bestemme hva den andre må være. La oss ta et eksempel:

Eksempel 4#

Løs likningssystemet

\[\begin{align*} 2x + y &= 8 \\ x - y &= 7 \end{align*}\]

La oss starte med å nummerere likningene:

\[\begin{align*} 2x + y &= 8 && \text{(I)} \\ x - y &= 7 && \text{(II)} \end{align*}\]

Se på venstresidene i likningene. Her er \(y\)-leddene motsatte av hverandre: \(+y\) i likning \(\text{(I)}\) og \(-y\) i likning \(\text{(II)}\). Hvis vi legger sammen venstresidene, vil \(y\)-leddene derfor forsvinne. Det kan vi gjøre, så lenge vi også legger sammen høyresidene – da får vi en ny likning:

\[\begin{align*} (2x + y) + (x - y) &= 8 + 7 && \text{(I) + (II)} \\ \end{align*}\]

Dette kan vi forenkle til:

\[ 3x = 15 \liff x = 5 \]

Nå som vi har funnet at \(x = 5\), kan vi sette inn denne verdien i én av likningene for å finne \(y\). Det spiller ingen rolle hvilken av de to likningene vi bruker. Her velger vi likning \(\text{(II)}\):

\[ 5 - y = 7 \liff -y = 2 \liff y = -2 \]

Altså er løsningen av likningssystemet

\[ x = 5 \and y = -2 \]

Underveisoppgave 3#

Løs likningssystemet nedenfor med addisjonsmetoden

\[\begin{align*} x - 2y &= 8 \\ -x + y &= -5 \end{align*}\]
\[ x = 2 \and y = -3 \]

CAS#

Vi kan løse likningssystemer algebraisk ved hjelp av CAS og det er ganske likt som å løse en likning. Vi skriver inn likningene, markerer dem og trykker på GeoGebra mode_solve icon.

Utforsk 1#

I gif-en nedenfor vises det hvordan man løser et likningssystem med CAS.

../../../_images/cas-likningssystemer.gif
a)

Bruk CAS-vinduet til å løse det samme likningssystemet slik det er vist i gif-en ovenfor.

b)

Bruk CAS-vinduet til å løse likningssystemet gitt ved

\[\begin{split} \begin{align*} 2x + 3y &= 6 \\ 4x - y &= 5 \end{align*} \end{split}\]
\[ x = \dfrac{3}{2} \and y = 1 \]
c)

Bruk CAS-vinduet til å løse likningssystemet gitt ved

\[\begin{align*} 3x + 2y &= 8 \\ 2x - 4y &= -2 \end{align*}\]
\[ x = \dfrac{7}{4} \and y = \dfrac{11}{8} \]

Løsning med programmering#

Når vi skal løse likningssystemer med programmering, lager vi en systematisk oppskrift som vi ber et program gjennomføre – vi kaller dette en algoritme. En gjenganger vi kommer til å møte på er at vi systematisk prøver ut forskjellige verdier og sjekker om svaret er riktig.

I forbindelse med likningssystemer betyr det at vi systematisk prøver ut mange forskjellige punkter \((x, y)\) og sjekker om likningssystemet er oppfylt for hvert punkt ved å sette inn verdiene i likningene. Dette krever at vi klarer å lage et grid (rutenett) med punkter slik at for hver verdi av \(x\), prøver vi ut mange verdier av \(y\). Dette skal du se mer på i Utforsk 2.

Utforsk 2#

Nedenfor vises noen programmer som løser likningssystemer ved å bruke ut mange punkter \((x, y)\).

Finn hvilket likningssystem programmet løser og forutsi hva programmet skriver ut ved å løse det med CAS.

a)
b)