7. Lineære likninger#

Læringsmål

  • Kunne løse lineære likninger grafisk.

  • Kunne løse lineære likninger algebraisk.

  • Kunne tolke programmer som løser lineære likninger, og skrive egne programmer som løser lineære likninger.

En lineær likning kan generelt sett skrives på formen

\[ ax + b = cx + d \]

der uttrykkene på venstre og høyre side kan tolkes som lineære funksjoner. Vi har tre mulige strategier vi kan bruke for å angripe disse likningene generelt:

  1. Grafisk løsning: Vi bruker grafene til funksjonene og leser av løsningen.

  2. Algebraisk løsning: Vi løser likningen ved å bruke algebraiske metoder der målet er å få \(x\) alene.

  3. Løsning med programmering: Vi skriver et program som finner løsningen ved å bruke ulike strategier for å finne en tallverdi for \(x\) slik at likningen er oppfylt.

Grafisk løsning#

Når vi løser en lineær likning grafisk, tegner vi grafene til funksjonene på hver side av likningen og leser av skjæringspunktet mellom dem. Løsningen av likningen er da \(x\)-koordinaten til skjæringspunktet.

Eksempel 1

En likning er gitt ved

\[ 2x + 1 = 3x - 2 \]

Løs likningen grafisk.

Løsning

Vi tegner grafene til funksjonene

\[ f(x) = 2x + 1 \quad \text{og} \quad g(x) = 3x - 2 \]
../../../_images/figur57.svg

Fra figuren ovenfor kan vi se at grafene til \(f\) og \(g\) skjærer hverandre i punktet \((3, 7)\). Men det er \(x\)-koordinaten som løser likningen, som betyr at løsningen av likningen er

\[ x = 3. \]

Men det er ikke alltid vi har en likning med et uttrykk som svar til en lineær funksjon på hver side av likningen. Noen ganger ønsker vi å løse likninger av typen

  1. \(ax + b = 0\). Da ser vi etter hvor grafen til funksjonen \(f(x) = ax + b\) skjærer \(x\)-aksen.

  2. \(ax + b = k\). Da ser vi etter hvor grafen til \(f(x) = ax + b\) skjærer en horisontal linje \(y = k\).

Eksempel 2

Nedenfor vises grafen til en lineær funksjon \(f\) gitt ved

\[ f(x) = -2x + 4. \]
../../../_images/figur58.svg

Bruk grafen til å løse likningene

\[ -2x + 4 = 0 \quad \text{og} \quad -2x + 4 = 2. \]

Løsning

For å løse likningen

\[ -2x + 4 = 0 \]

ser vi etter hvor grafen til \(f(x) = -2x + 4\) skjærer \(x\)-aksen. Vi ser at grafen skjærer \(x\)-aksen i punktet \((2, 0)\) som betyr at løsningen av likningen er

\[ x = 2. \]

For å løse likningen \(-2x + 4 = 2\), ser vi etter hvor grafen til \(f\) skjærer en horisontal linje \(y = 2\). Dette skjer i punktet \((1, 2)\) som betyr at løsningen av likningen er

\[ x = 1. \]

Grafisk løsning gir oss en visuell måte å komme fram til løsningen av en likning, men den har en klar begrensning. Ved mindre vi kan lese av eksakte skjæringspunkter, vil vi i beste fall kunne finne en tilnærmet verdi for løsningen av likningen. I slike tilfeller trenger vi en annen strategi hvis vi skal komme fram til nøyaktige svar, og det er der algebraisk løsning kommer inn i bildet.

Algebraisk løsning#

Algebraisk løsning handler om å få \(x\) alene slik at vi kan lese av verdien \(x\) må ha for at likningen skal være oppfylt. Dette kan vi gjøre ved å

  1. Legge til eller trekke fra et ledd på begge sider av likningen.

  2. Gange eller dele alle ledd på hver side av likningen med et tall som ikke er null. Det er også lov med variabler.

Vi går løs på et eksempel

Eksempel 3

Løs likningen

\[ 2x + 1 = 3x - 2 \]

Løsning

Vi kan starte med å trekke fra \(2x\) på begge sider av likningen:

\[ 2x + 1 - 2x = 3x - 2 - 2x \]

som gir

\[ 1 = x - 2 \]

Deretter kan vi legge til \(2\) på begge sider av likningen:

\[ 1 + 2 = x - 2 + 2 \]

som gir

\[ 3 = x \]

Dermed er løsningen av likningen

\[ x = 3. \]

Algebraisk løsning med CAS#

Vi kan også bruke CAS til å løse lineære likninger algebraisk. Dette innebærer at vi lar datamaskinen utføre den algebraiske utregningen for oss og gir oss svaret.

Eksempel 4

Nedenfor ser du en gif som viser hvordan man løser en likning med CAS.

../../../_images/cas-likninger1.gif

Bruk CAS-vinduet til å løse likningen akkurat slik det vises i gif-en ovenfor.

Bruk CAS-vinduet til å løse likningne

\[ 4x - 6 = x + 3 \]

Bruk CAS-vinduet til å løse likningen

\[ 3x - 2 = \dfrac{1}{2}x + 1 \]

Løsning med programmering#

Når vi løser likninger med programmering, er en vanlig strategi å systematisk prøve ut mange forskjellige verdier av \(x\) for å se om likningen er oppfylt. Før vi går videre, bør du repetere hvordan vi lager tallfølger med for-løkker så du husker hvordan vi kan lage mange forskjellige verdier av \(x\).

Underveisoppgave 1

Ta quizen!


Strategien vi skal se på her, går ut på å prøve ut heltallige verdier for \(x\) og sjekke om likningen er oppfylt for noen av dem.

Utforsk 1

Programmet nedenfor prøver ut noen heltallsverdier for \(x\) og sjekker om en likning er oppfylt.

Les programmet og svar på følgende:

  1. Hvilken likning er det programmet prøver å løse?

  2. Hvordan skiller skrivemåten for å sjekke om en likning er oppfylt seg fra når vi definerer variabler?

  3. Hvilken verdi er det programmet skriver ut? Skriv inn forutsigelsen din og sjekk svaret ditt.

Endre på programmet slik at det løser likningen

\[ 4x - 6 = x + 3 \]

Endre på programmet og prøv å bruke det til å løse likningen

\[ 3x - 1 = x + 2 \]

Kan du forklare hvorfor du ikke får en løsning med programmet?

Strategien ovenfor har en klar begrensning: Den sjekker bare heltallige verdier for \(x\), og bare innenfor et begrenset intervall. Det betyr at vi ikke nødvendigvis finner en løsning selv om det faktisk finnes en. Senere skal vi se på strategier som gjør at vi kan komme rundt denne begrensningen og finne løsninger likevel.